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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 プラズマ・ボール N 20 6 2230 970 3360 1940 0 0 電撃 敵全体に小ダメージを与える 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・N錬成 プラズマ・ボールS N+ 30 7 2430 1170 4160 2740 0 0 電撃 敵全体に小ダメージを与える 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・S錬成 アルカナ・ウィスプ R 40 9 810 2990 0 0 0 0 魂炎 敵全体に中ダメージを与える 不可 魔法生物 5400 I錬金術師・N錬成 アルカナ・ウィスプS R+ 50 11 1010 2990 2320 5780 0 早熟 魂炎 敵全体に中ダメージを与える 不可 魔法生物 5400 I錬金術師・S錬成 戦天使エゼキエル R 40 15 3710 3670 0 0 0 0 天使の激昂 敵全体に大ダメージを与える 可 エンジェル Sコンプガチャ バステト雷騎士団 R 40 15 2650 1840 0 0 0 0 ライトニングバースト 敵全体に特大ダメージを与える 不可 種族 Gコンプガチャ 単体対象/指揮官(相棒) トラネコ技師隊 N 20 7 1400 1700 0 0 0 0 ネコ大砲 敵相棒に中ダメージを与える 不可 ケットシー 2400 トラネコ技師隊S N+ 30 12 1720 1890 0 0 0 0 ネコ大砲 敵相棒に中ダメージを与える 不可 ケットシー 2400 単体対象 ブチネコ鉄騎隊 N 20 8 1700 1550 0 0 0 0 なめんなよ 敵1体に小ダメージを与える 不可 ケットシー 1500 ブチネコ鉄騎隊S N+ 30 13 1820 1910 0 0 0 0 なめんなよ 敵1体に小ダメージを与える 可 ケットシー 2350 ピグマリオン N 20 8 2150 2050 0 0 0 0 ピグマリオン・ホールド 敵1体に小ダメージを与える 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・錬成 ピグマリオンS N+ 30 9 2350 2250 0 0 0 0 ピグマリオン・スマッシュ 敵1体に中ダメージを与える 可 魔法生物 5200 I錬金術師・S錬成 輝く雨の天使 R 40 11 3330 3330 0 0 0 0 清めの雨 敵1体に特大ダメージを与える 可 エンジェル 第三期招待R 輝く雨の天使S R+ 50 13 4570 4300 0 0 0 0 清めの雨 敵1体に特大ダメージを与える 可 エンジェル 第三期招待R+ ワルキュリア採魂隊 R 40 16 4090 2610 0 0 0 0 採魂の一撃 敵1体に特大ダメージを与える 可 ワルキュリア Gコンプガチャ ニーベルング聖晶騎兵隊S R+ 50 17 4960 3800 0 0 0 0 聖晶の槍 敵1体に特大ダメージを与える 可 ワルキュリア Gコンプガチャ 不思議娘パンドラ SR 60 16 3000 2670 7000 6300 437 393 不思議抽選会 敵1体に特大ダメージを与える 可 スピリット 英雄 獅子姫レオーネ SR 60 20 4500 4030 9000 8050 0 0 ライオンバズーカ 敵1体に極大ダメージを与える 可 バステト 4500 英雄・Gコンプガチャ/コンプ報酬 獅子姫レオーネS SR+ 70 21 5000 4750 0 0 0 0 ライオンバズーカ 敵1体に極大ダメージを与える 可 バステト - 英雄・Gコンプガチャ/コンプ報酬/進化 未来を紡ぐ女神スクルド SR 60 28 3700 3700 7500 7500 0 0 未来への干渉 敵1体に極大ダメージを与える 可 ノルン 5700 英雄・女神争奪戦報酬 未来を紡ぐ女神スクルドS SR+ 70 30 4000 4000 0 0 0 0 未来への干渉 敵1体に極大ダメージを与える 可 ノルン - 英雄・女神争奪戦/1位報酬/進化
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+ 目次 防具の特殊能力 Armor Special Abilities魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptionsアドヒーシヴ アニメイテッド アロー・キャッチング アロー・デフレクション アンデッド・コントローリング アンバウンド アンライチャス イセリアルネス インヴァルナラビリティ インパーヴィアス ウォーディング ヴィジラント エクスペディシャス エナジー・レジスタンス インプルーヴド・エナジー・レジスタンス グレーター・エナジー・レジスタンス グラインディング グラマード クランガラス クリーピング ゴースト・タッチ ジャウスティング シャドウ インプルーヴド・シャドウ グレーター・シャドウ ストーンチング スペル・ストアリング スペル・レジスタンス スリック インプルーヴド・スリック グレーター・スリック タイタニック ダスタード チャンピオン ディファイアント デスレス デタミネーション デルヴィング ハーストリング ハーモナイジング バッシング バランスト ビター ピュートリッド フォーティフィケイション ブラインディング ブローリング ベネヴォレント ポイズンレジスタント ボルスタリング マージング マータリング ミラード ライチャス ラミング ラリイング リフレクティング レイディアント ワームズブレス ワイルド 防具の特殊能力 Armor Special Abilities 強化された防具は冒険者が獲得することのできる最も重要なものの1つである──ドラゴンの爪が君のブレストプレートを引き裂くとき、富と権力が何の役に立つだろうか? 概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守ってくれる。魔法の鎧のボーナスは強化ボーナスであり、最大で+5までで、通常の鎧ボーナス(や盾ボーナス、魔法の盾の強化ボーナス)と累積する。あらゆる魔法の防具は高品質の防具でもあるので、防具による判定ペナルティは1よくなる。 強化ボーナスに加えて、防具には特殊能力が付いていることもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。鎧の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある鎧には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 鎧や盾は珍しい材質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な材質のもので、96~100が出たら、特殊な材質でできている。 鎧は常に、たとえブーツやヘルム(兜)やガントレット(篭手)の造りつけられている種類であっても、そうした部品を他の魔法のブーツやヘルムやガントレットと交換できるように作られる。 鎧や盾の術者レベル:特殊能力を持つ魔法の鎧や魔法の盾の術者レベルは、個々のアイテムの説明にある。強化ボーナスしかないアイテムの場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。アイテムに強化ボーナスと特殊能力の両方がある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。 盾:盾の強化ボーナスは、鎧の強化ボーナスと累積する。盾の強化ボーナスが、その盾を用いた盾攻撃の際に、攻撃やダメージのロールにボーナスとして加算されることはない。ただし、バッシングの特殊能力は攻撃とダメージのロールに+1のボーナスを与える(この特殊能力の説明を参照のこと)。 魔法の武器としても機能する盾を作ることは可能である。ただしその場合、盾とACへの強化ボーナスにかかるコストに、攻撃ロールへの強化ボーナスにかかるコストを加える必要がある。 鎧の場合と同様、盾に組み込まれている特殊能力は、盾の追加ボーナスというかたちで市価を上昇させるが、実際にACを上昇させるわけではない。盾の有効ボーナス(特殊能力が何ポイントのボーナス相当かを算出し、その値と強化ボーナスの値を足したもの。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある盾には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 起動:通常、魔法の鎧や盾の利益を得るには、普通の鎧や盾の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまり装備するだけでいい。鎧や盾に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。 標準的でないクリーチャー用の防具:人型生物以外のクリーチャーや、サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の鎧のコストは、さまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。 鎧と盾のボーナスによる価格設定 Armor and Shield Pricing by Bonus 鎧ボーナスまたは盾ボーナス 基本価格 +1 1,000GP +2 4,000GP +3 9,000GP +4 16,000GP +5 25,000GP +6* 36,000GP +7* 49,000GP +8* 64,000GP +9* 81,000GP +10* 100,000GP * ある鎧または盾が+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。これらの行は追加のボーナスとして数える特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。 魔法の鎧と盾 Magic Armor And Shields d% 劣った下級の鎧または盾 01~80 +1 鎧または盾 81~100 劣った下級の特定の鎧または盾 d% 優れた下級の鎧または盾 01~26 +1 鎧または盾 27~53 +2 鎧または盾 54~80 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた下級の特定の鎧または盾 d% 劣った中級鎧または盾 01~10 +1 鎧または盾 11~20 +2 鎧または盾 21~32 +3 鎧または盾 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 45~56 +1 鎧または盾、さらに2個の+1特殊能力* 57~68 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +2 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った中級の特定の鎧または盾 d% 優れた中級鎧または盾 01~10 +2 鎧または盾 11~22 +3 鎧または盾 23~32 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 45~56 +2 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 57~68 +2 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +3 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた中級の特定の鎧または盾 d% 劣った上級鎧または盾 01~10 +3 鎧または盾 11~22 +4 鎧または盾 23~32 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 45~56 +2 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 57~68 +3 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 69~80 +4 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った上級の特定の鎧または盾 d% 優れた上級鎧または盾 01~10 +4 鎧または盾 11~20 +5 鎧または盾 21~30 +4 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 31~38 +4 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 39~46 +4 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 47~51 +4 鎧または盾、さらに1個の+4特殊能力* 52~59 +5 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 60~67 +5 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 68~71 +5 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 72~74 +5 鎧または盾、さらに2個の+2特殊能力* 75~77 +5 鎧または盾、さらに1個の+4特殊能力* 78~80 +5 鎧または盾、さらに1個の+5特殊能力* 81~100 優れた上級の特定の鎧または盾 *鎧の特殊能力表または盾の特殊能力表を参照すること 鎧の特殊能力 Armor Special Abilities d% +1鎧の特殊能力 基本価格* 01~06 ベネヴォレント +2,000GP+1ボーナス(更新) 07~12 ポイズンレジスタント +2,250GP 13~18 バランスト +1ボーナス 19~24 ビター +1ボーナス 25~30 ボルスタリング +1ボーナス 31~36 ブローリング +1ボーナス+3ボーナス(更新) 37~42 チャンピオン +1ボーナス 43~48 ダスタード +1ボーナス 49~54 デスレス +1ボーナス 55~60 ディファイアント +1ボーナス 61~66 フォーティフィケイション(ライト(軽)) +1ボーナス 67~71 グラインディング +1ボーナス 72~76 インパーヴィアス +1ボーナス 77~82 ミラード +1ボーナス 83~88 スペル・ストアリング +1ボーナス 89~94 ストーンチング +1ボーナス 95~100 ウォーディング +1ボーナス d% +2鎧の特殊能力 基本価格* 01~12 グラマード +2,700GP 13~24 ジャウスティング +3,750GP 25~38 シャドウ +3,750GP 39~52 スリック +3,750GP 53~64 エクスペディシャス +4,000GP 65~76 クリーピング +5,000GP 77~88 ラリイング +5,000GP 89~100 スペル・レジスタンス(13) +2ボーナス d% +3鎧の特殊能力 基本価格* 01~08 アドヒーシヴ +7,000GP 09~17 ハーストリング +7,500GP 18~26 レイディアント +7,500GP 27~36 デルヴィング +10,000GP 37~45 ピュートリッド +10,000GP 46~55 フォーティフィケイション(モデレット(中)) +3ボーナス 56~65 ゴースト・タッチ +3ボーナス 66~74 インヴァルナラビリティ +3ボーナス 75~84 スペル・レジスタンス(15) +3ボーナス 85~92 タイタニック +3ボーナス 93~100 ワイルド +3ボーナス d% +4鎧の特殊能力 基本価格* 01~16 ハーモナイジング +15,000GP 17~33 インプルーヴド・シャドウ +15,000GP 34~50 インプルーヴド・スリック +15,000GP 51~67 エナジー・レジスタンス +18,000GP 68~83 マータリング +18,000GP 84~100 スペル・レジスタンス(17) +4ボーナス d% +5鎧の特殊能力 基本価格* 01~08 ライチャス +27,000GP 09~15 アンバウンド +27,000GP 16~23 アンライチャス +27,000GP 24~30 ヴィジラント +27,000GP 31~37 デタミネーション +30,000GP 38~45 グレーター・シャドウ +33,750GP 46~53 グレーター・スリック +33,750GP 54~61 インプルーヴド・エナジー・レジスタンス +42,000GP 62~69 イセリアルネス +49,000GP 70~76 アンデッド・コントローリング +49,000GP 77~84 グレーター・エナジー・レジスタンス +66,000GP 85~92 フォーティフィケイション(ヘヴィ(重)) +5ボーナス 93~100 スペル・レジスタンス(19) +5ボーナス * 市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。 盾の特殊能力 Shield Special Abilities d% +1盾の特殊能力 基本価格* 01~10 ポイズンレジスタント +2,250GP 11~19 アロー・キャッチング +1ボーナス 20~28 バッシング +1ボーナス 29~37 ブラインディング +1ボーナス 38~46 クランガラス +1ボーナス 47~55 ディファイアント +1ボーナス 56~64 フォーティフィケイション(ライト(軽)) +1ボーナス 65~73 グラインディング +1ボーナス 74~82 インパーヴィアス +1ボーナス 83~91 ミラード +1ボーナス 92~100 ラミング +1ボーナス d% +2盾の特殊能力 基本価格* 01~15 ラリイング +5,000GP 16~30 ワームズブレス +5,000GP 31~50 アニメイテッド +2ボーナス 51~67 アロー・デフレクション +2ボーナス 68~82 マージング +2ボーナス 83~100 スペル・レジスタンス(13) +2ボーナス d% +3盾の特殊能力 基本価格* 01~15 ハーストリング +7,500GP 16~32 レイディアント +7,500GP 33~49 フォーティフィケイション(モデレット(中)) +3ボーナス 50~66 ゴースト・タッチ +3ボーナス 67~83 スペル・レジスタンス(15) +3ボーナス 84~98 ワイルド +3ボーナス d% +4盾の特殊能力 基本価格* 01~50 エナジー・レジスタンス +18,000GP 51~100 スペル・レジスタンス(17) +4ボーナス d% +5盾の特殊能力 基本価格* 1~11 デタミネーション +30,000GP 12~27 インプルーヴド・エナジー・レジスタンス +42,000GP 28~38 アンデッド・コントローリング +49,000GP 39~55 グレーター・エナジー・レジスタンス +66,000GP 56~70 フォーティフィケイション(ヘヴィ(重)) +5ボーナス 71~85 リフレクティング +5ボーナス 86~100 スペル・レジスタンス(19) +5ボーナス * 市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。 魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions ほとんどの魔法の鎧および盾は強化ボーナスのみを持つ。そのようなアイテムはまた以下に詳述される複数の特殊能力を付けることもできる。特殊能力を付けた鎧あるいは盾は最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。 アドヒーシヴ (Adhesive/粘着) 市価 +7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― 命じると、この鎧の着用者の両手と足は驚くほど粘着質になり、20フィートの登攀移動速度を与える。この粘着性は着用者が戦技を試みるために肉体武器または素手打撃を使用する際、武器落とし、組みつき、位置ずらし、盗み取り、あるいは足払いのために行う戦技判定への+2の強化ボーナスを与える。着用者はこれらの利益を1日に10ラウンドまで得ることができる。これらのラウンドは連続している必要はないが、1ラウンド単位で消費しなければならない。効果の終了はフリー・アクションである。アドヒーシヴはいずれかのヴァージョンのスリック特殊能力を付けた鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +3,500GP 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、スパイダー・クライム アニメイテッド (Animated/自律行動) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― アニメイテッド能力の付いた盾は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに使用者を守らせることができる。以後4ラウンドの間、この盾は自分を着用していたものにそのボーナスを与え、その後地面に落ちる。“自律行動”中、盾は自分が持つ他の盾の特殊能力すべてのぶんの盾ボーナスと強化ボーナスを与えはするが、盾それ自体でバッシングやブラインディング能力などによるもののようなアクションを行なうことはできない。ただし、機能させるのにアクションを必要としない、アロー・デフレクションやリフレクティングなどの特殊能力を使うことはできる。“自律行動”中、この盾は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、たとえキャラクターが魔法的な手段にて移動しようとも、起動したキャラクターと共に移動する。アニメイテッド・シールドと共に行動しているキャラクターは、防具による判定ペナルティ、秘術呪文失敗確率、盾の使用に習熟していないことによるペナルティなどを(あれば)通常通りに被る。盾を“自律行動”させた使用者の手が片方でも空いているならば、この盾が“自律行動”している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。一度盾を取り戻したら、盾は以後4ラウンドの間再び“自律行動する”ことはない。この特殊能力をタワー・シールドに付けることはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ アロー・キャッチング (Arrow Catching/矢寄せ) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この能力を持つ盾は遠隔武器の攻撃を引き寄せる。矢弾や投擲武器が盾の持ち主ではなく盾の方へと向きを変えるため、遠隔武器に対するアーマー・クラスに+1反発ボーナスを与える。さらに、この盾の持ち主から5フィート以内の目標を狙った矢弾や投擲武器も本来の目標から逸れ、この盾の持ち主を目標とする(この盾の持ち主が攻撃側から見て完全遮蔽状態であれば、矢弾や投擲武器が逸らされることはない)。さらに、遠隔武器でこの盾の持ち主を攻撃するものは、通常なら適用される失敗確率を無視する。この盾の基本 AC ボーナスより高い強化ボーナスを持つ矢弾や投擲武器が逸らされることはない(ただし、そうした攻撃が持ち主に向けられた場合、この盾の反発ボーナスはやはり適用される)。盾の持ち主はこの能力を合言葉で起動し、また同じ合言葉をくり返すことで起動停止することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エントロピック・シールド アロー・デフレクション (Arrow Deflection/矢そらし) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、使用者が《矢止め》特技を修得しているかのように、使用者を遠隔武器から守る。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が自分に命中するような時に、使用者は DC20の反応セーヴを行なうことができる。その遠隔武器(あるいは矢弾)に強化ボーナスがあれば、DCはその分だけ上昇する。セーヴに成功すれば、盾はその武器をそらす。使用者はその攻撃に気づいておらねばならず、立ちすくみ状態であってはならない。遠隔武器をそらす試みはアクションと見なさない。巨人の投げる大岩や アシッド・アロー のような例外的な遠隔武器をそらすことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド アンデッド・コントローリング (Undead Controlling/アンデッド制御) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13レベル;重量 ― アンデッド・コントローリング能力の付いた鎧や盾はたいてい、骨格などのぞっとする装飾や仰々しい飾りが付いている。この防具の使用者は、 コントロール・アンデッド呪文を使用しているかのように、1日に26 HD までのアンデッドを制御することができる。毎日、夜明けになると、着用者はまだ自分が制御しているアンデッドがいれば、その制御を失う。この能力を持つ鎧や盾は、骨でできているように見える(この特徴は純粋に意匠的なものであり、それ以外、この防具に影響はない)。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、コントロール・アンデッド アンバウンド (Unbound/無制御) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧には多くの場合、混沌の聖印が彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少/悪またはダメージ減少/善の代わりにダメージ減少5/秩序を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。アンバウンド能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる秩序のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは鎧を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は混沌でなければならない アンライチャス (Unrighteous/不正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この防具には邪印が刻まれていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。アンライチャス能力の付いた鎧はライチャス・マイトの効果の間、悪(負のエネルギー)を常に帯びている。アンライチャス能力の付いた鎧を善属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの鎧を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの鎧を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト イセリアルネス (Etherealness/エーテル化) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 13レベル;重量 ― この能力は1日1回、合言葉に応じて鎧の着用者をエーテル状態にする(イセリアル・ジョーント呪文と同様)。キャラクターはいくらでも望むだけエーテル状態でいられるが、一旦通常に戻ったら、その日はもうエーテル状態にはなれない。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、イセリアル・ジョーント インヴァルナラビリティ (Invulnerability/不死身) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 18レベル;重量 ― この鎧は着用者に“ダメージ減少5/魔法”を与える。インヴァルナラビリティ防具は防御術(および、ミラクルを使用している場合には力術)の強力なオーラを放つ。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ストーンスキン、ウィッシュあるいはミラクル インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧または盾は飛び抜けて丈夫になる。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、この特殊能力は(強化ボーナスちょうどではなく)その強化ボーナスの2倍の硬度とヒット・ポイントを与え、その破壊 DCは強化ボーナスの2倍増加し、(ラスト・モンスターの錆能力のような)直接の攻撃に対するセーヴィング・スローに強化ボーナスに等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル ウォーディング (Warding/護り) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― 1日に1回、割り込みアクションとして、ウォーディング能力の付いた鎧の着用者はこれを起動させることで自身に影響を与えている全ての起動している挑戦、審判、および一撃能力を終了させられる。このことは相手が将来的にこれらの能力の目標として着用者を選択することは妨げない。即行アクションとして、着用者は自身の挑戦、審判、あるいは一撃能力のうち1つを1回分消費して、この鎧のこれらの攻撃を終了させる能力を回復することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アトーンメント ヴィジラント (Vigilant/警戒) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧は多くの場合、秩序の聖印を彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少/悪またはダメージ減少/善の代わりにダメージ減少5/混沌を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。ヴィジラント能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる混沌のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは防具を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は秩序でなければならない エクスペディシャス (Expeditious/迅速) 市価 +4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― 1日に3回、即行アクションとして、エクスペディシャス能力の付いた鎧の着用者は速度の爆発を招来し、1ラウンドの間すべての移動モードに+10フィートの強化ボーナスを得ることができる。この能力はいかなる種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト 2,000GP 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート エナジー・レジスタンス (Energy Resistance/エネルギーに対する抵抗) 市価 +18,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧や盾は、1種類のエネルギー([音波]、[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])に対する防御を与える。この種の鎧や盾は、それが防御する種類の元素を表す紋様がデザインされている。この防具は、レジスト・エナジー呪文と同様に、着用者が本来受けるはずのエネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり10点軽減してくれる。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー インプルーヴド・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, improved/強化版エネルギーに対する抵抗) 市価 +42,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり20点軽減してくれる。 作成条件 コスト +21,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グレーター・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, Greater/上級エネルギーに対する抵抗) 市価 +66,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり30点軽減してくれる。 作成条件 コスト +33,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グラインディング (Grinding/肉挽き) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力を付けた盾または鎧は、着用者が組みつき状態または絡みつかれた状態であるときに引き切り轢き潰すためのギザギザの棘とカミソリのように鋭い鋸刃で覆われている。棘と刃が食い込むため、着用者に対する組みつきの戦技判定に成功したクリーチャーは(判定に成功するたびに)鎧または盾の強化ボーナスと等しいダメージを受ける。この特殊能力は着用者のターンに攻撃を行う目的において、アーマー・スパイクと同様に見なす。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +2,700GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を発すると、鎧は姿形を変え、普通の服と見分けがつかなくなる。服に化けた状態でも、鎧の諸性能は(重量も含めて)変わらない。この鎧が服に化けているとき、鎧の真の性質を見抜けるのは、トゥルー・シーイング呪文やそれに類する魔法のみである。 作成条件 コスト +1,350GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ クランガラス (Clangorous/轟き) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を付けた盾は戦闘時に打撃を受けると騒がしく鳴り響く。着用者に攻撃が命中した際の割り込みアクションとして、着用者は盾を起動して雷石と同等の耳をつんざくような打音を作り出すことができる。攻撃がクリティカル・ヒットである場合、着用者は代わりにサウンド・バースト(頑健・不完全、DC13)を作り出すことができる。いずれの効果の範囲も着用者が決定するが、この範囲には攻撃者が含まれていなければならない。いずれの能力も着用者には影響を与えない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デフネス、サウンド・バースト クリーピング (Creeping/忍び寄り) 市価 +5,000GP;オーラ 中程度・幻術および変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのクリーピング能力の付いた鎧は着用者の動きの密やかさを維持する。この鎧の防具による判定ペナルティは着用者の〈隠密〉判定には適用されない。1日に1回、着用者は合言葉を唱えて、1分間、鎧の強化ボーナスに等しい〈隠密〉判定へのボーナスを自身に与えることができる。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス、インヴィジビリティ ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― この鎧や盾はほとんど半透明に見える。この防具の強化ボーナスおよび鎧/盾ボーナスは、非実体クリーチャーの攻撃に対しても有効である。非実体クリーチャーはいつでもこの防具を拾ったり、動かしたり、着用したりできる。非実体クリーチャーがこの防具を着用すれば、実体クリーチャーの攻撃に対しても非実体クリーチャーの攻撃に対しても、この鎧や盾の強化ボーナスを得る。非実体クリーチャーはこの防具を装備したまま固体の中を通り抜けることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、イセリアルネス ジャウスティング (Jousting/馬上騎士) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは着用者が騎乗している間、乗騎を制御する手助けをする。着用者は〈騎乗〉技能判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること シャドウ (Shadow/影) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は、着用者が身を隠そうとする時、その姿をかすませ、その周囲の音を抑え込んで、〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス インプルーヴド・シャドウ (Improved Shadow/強化版影) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス グレーター・シャドウ (Shadow, Greater/上級影) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・幻術;術者レベル 15レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス ストーンチング (Stanching/止血) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのストーンチング能力の付いた鎧は着用者の傷から血液が流れだすのを止めるのに役立ち、魔法的に傷の重症度を軽減しながら、適切な箇所を止血帯のように自動的に締め付ける。ストーンチング能力の付いた鎧はそのダメージまたは吸収が出血効果によるものである場合に、ヒット・ポイントのダメージ、能力値ダメージ、あるいは能力値吸収をその強化ボーナスと等しい量だけ軽減する。また、着用者は容態安定化のための【耐久力】判定に鎧の強化ボーナスを加える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ステイビライズ、キュア・クリティカル・ウーンズあるいはレッサー・レストレーション スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― この鎧は自身に呪文の使い手が3レベルまでの接触呪文1つを蓄積できるようにする。クリーチャーが着用者に近接攻撃または近接接触攻撃を命中させたときはいつでも、着用者が望むなら即行割り込みアクション(更新)としてこの鎧はそのクリーチャーに呪文を発動することができる。いったん鎧から呪文が発動されると、呪文の使い手は3レベルまでの他者を目標とするいずれかの接触呪文を鎧へと発動することができる。鎧は自身の中に現在蓄積されている呪文の名称を着用者に魔法的に伝える。ランダムに決定されたスペル・ストアリング能力の付いた鎧は50%の確率で既に呪文を蓄積している。スペル・ストアリング能力の付いた鎧は力術系統の強力なオーラに加え、蓄積された呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペル・レジスタンス (Spell Resistance/呪文抵抗) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 15レベル;重量 ― 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス この特殊能力は、この鎧や盾を装備している間、鎧や盾の着用者に呪文抵抗を与える。 作成条件 コスト さまざま 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・レジスタンス スリック (Slick/つるり) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 4レベル;重量 ― スリック能力の付いた鎧はいつ見ても少しねばねばした油に覆われているように見える。着用者の〈脱出術〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース インプルーヴド・スリック (Improved Slick/強化版つるり) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、グリース グレーター・スリック (Slick, greater/上級つるり) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース タイタニック (Titanic/大巨人) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― タイタニック能力の付いた鎧一揃いはほとんどが滑稽なまでの巨大さだが、その効果は表面的にも内部的にも調整の必要なしにクリーチャーに通常通りに適合させる。タイタニック能力の付いた鎧を着用したクリーチャーは、飲み込みや蹂躙のようなサイズに依存する特殊攻撃を使用したり、これらによる影響を受ける目的において、サイズ分類が1段階大きいものとして扱われる。1日に1回、命じると、着用者は1分間(着用者が人型生物ではない場合でさえ)エンラージ・パースンを使用したかのように自身のサイズを拡大することができる。加えて、1分間に1回、フリー・アクションとして、着用者は鎧の強化ボーナスを1回の【筋力】判定または戦技判定、あるいは1回の戦技に対する自身の CMD に加えることができる。その巨大な容積のため、タイタニック能力の付いた鎧の防具による判定ペナルティはその強化ボーナスと等しい量だけ増加する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エンラージ・パースン ダスタード (Dastard/卑怯者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(アンティパラディン、ハーフフィーンド、フィーンディッシュ・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“善を討つ一撃”能力を持つ悪のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の不浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・グッド チャンピオン (Champion/勇者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(パラディン、ハーフセレスチャル、セレスチャル・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“悪を討つ一撃”能力を持つ善のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の清浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・イーヴル ディファイアント (Defiant/~対抗) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器が特定の敵に対して優れているのと同様に、この特殊能力の付いた鎧および盾は特定の種別のクリーチャーの攻撃を阻むのに優れている。指定した敵に対して、このアイテムの AC への強化ボーナスは実際のボーナスよりも+2大きくなり、その敵からの攻撃に対してダメージ減少2/―を提供する。この強化ボーナスの増加は鎧または盾の強化ボーナスにのみ適用され、(マジック・ヴェストメント呪文などの)一時的なボーナスには適用されない。鎧または盾の指定する敵をランダムに決定するには、ベイン武器特殊能力用の表を使用すること。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI デスレス (Deathless/不死) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベルを無効にする。デスレス能力の付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレス能力はどのような種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ウォード デタミネーション (Determination/決意) 市価 +30,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― このデタミネーションの特殊能力を持つ盾や鎧は一見して無理だと分かる奇妙なことであっても、それに対して戦う能力を提供する。1日に1回、使用者のヒット・ポイントが0以下になると、このアイテムは自動的にブレス・オヴ・ライフ呪文をもたらす。 作成条件 コスト +15,000GP 《魔法の武器防具作成》、ブレス・オヴ・ライフ デルヴィング (Delving/穴掘り) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ鎧は着用者に10フィートの穴掘り移動速度を与える。この移動速度は着用者が、岩だらけの土壌を含むどのような種類の土にもトンネルを掘り抜くことを可能にするが、実際に固体の石を掘り抜くことはできない。この特殊能力は着用者に地中で呼吸する能力を与えるわけではないため、着用者は息をこらえるか、他に空気を供給するか呼吸を可能にする魔法を使用する必要がある。着用者はすべての地滑り、雪崩、トンネルの崩落、および同種の効果に対するセーヴィング・スローへの+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、ソフン・アース・アンド・ストーン ハーストリング (Hosteling/簡易宿泊) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は安全を保つためにその図像の中に生きている動物を隠している。着用者は合言葉を唱えて相棒、使い魔、あるいは乗騎のような自身と絆を結んだ動物を魔法的に格納することができる。格納された動物は鎧または盾を装飾する、その動物の外観を模しているか、あるいはより象徴的かつ抽象的な印として現れる。 格納されている間、動物は眠っており(使い魔の技能ボーナスなど)いかなる利益も着用者に提供しない。格納することのできる動物のサイズは鎧あるいは盾の種類に依存する。軽装鎧、中装鎧、あるいはライト・シールドまたはヘヴィ・シールドは着用者のサイズまでの動物1体を格納できる。重装鎧またはタワー・シールドは着用者よりも1段階大きなサイズまでの動物1体を格納できる。2番目の合言葉はハーストリング能力の付いた鎧または盾に格納された動物を解放する。解放された動物は速やかに目覚め、着用者に隣接するマスに現れ、現れたラウンドにアクションを行うことができる。 格納された動物は仮死状態ではなく(あるいは冬眠状態でさえなく)眠っているため、格納されている間通常の速度で年齢を重ねて空腹になる。ハーストリング能力の付いた鎧または盾は、内部に格納してから24時間が経過すると、自動的に格納された動物を解放する。 この防具の特殊能力はかつて動物であった絆を結んだ魔獣にも依然として機能するが、来訪者、粘体、またはその他の特殊な相棒のクリーチャーには機能しない。 作成条件 コスト 3,750GP 《魔法の武器防具作成》、シークレット・チェスト ハーモナイジング (Harmonizing/和音) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハーモナイジング能力の付いた鎧は1歩を踏み出すごとにシンフォニーを奏でる。鎧はその着用者によって演奏される音楽、歌われる詞、そして話される言葉と調和して心地よい対旋律を作り出す。着用者は〈芸能〉判定への+5の技量ボーナスを得るが、〈隠密〉判定に-5のペナルティを受ける。着用者は物理的なアクションを行わない場合にのみ沈黙することができる。鎧はまた有害な音も増幅し、着用者は[音波]エネルギー・ダメージへの脆弱性を得る([音波]エネルギー攻撃は着用者に追加で50%のダメージを与える)。 着用者が“呪芸”クラス特徴を持っている場合、ハーモナイジング能力の付いた鎧は着用者が呪芸を行った後で、音声要素を持つ呪芸からのボーナスとペナルティを1ラウンドの間継続して発生させる。新しい呪芸の開始は前の呪芸の効果を速やかに終了させる。この能力は《持続する呪芸》特技と累積しない。 ハーモナイジング能力はどのような鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・イメージあるいは呪芸 バッシング (Bashing/盾攻撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力を持つ盾は盾攻撃用に作られたものである。バッシング能力を持つ盾はサイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える(従って、中型用ライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、中型用ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える)。盾攻撃に使う場合、この盾は+1の武器として扱われる。この能力を持つことができるのは、ライト・シールドとヘヴィ・シールドだけである。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス バランスト (Balanced/平衡維持) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は着用者を地面に打ち倒す恐れのある何かに対して押し戻す。着用者は蹴散らしまたは足払いを行う戦技に対する自身の戦技防御値、およびバランスを保つための〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。バランスト能力を持つ鎧を着用中は、伏せ状態になるのはフリー・アクションではなく移動アクションである。バランスト能力は軽装または中装鎧に適用できるが、重装鎧あるいは盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ビター (Bitter/苦い) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は何かが自身を着用しているクリーチャーに噛みつきや飲み込みを行うたびに、ひどく不快で苦い味を醸し出す。着用者に組みついて噛みつき攻撃(または何らかの口を使用する他の攻撃)を行うクリーチャーは、その組みつきを速やかに終了させることを避けるため DC14の頑健セーヴに成功しなければならない。 着用者が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーはそのクリーチャーの内部で生存し続けている鎧を着用した犠牲者の各ターンの開始時に DC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる。クリーチャーは1回の標準アクションとして犠牲者を吐き出すことができる。これは[毒]効果である。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド ピュートリッド (Putrid/腐敗臭) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― ピュートリッド能力を持つ鎧は不快で胃をねじれさせる悪臭を放つ。着用者の10フィート以内に居る生きているクリーチャーはそれぞれ DC14の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなければ5ラウンドの間不調状態になる。これは[毒]効果である。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じ鎧の悪臭から影響を受けない。悪臭のモンスター共通能力または毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは影響を受けない。ピュートリッド能力を持つ鎧の着用者は自分自身の悪臭に対する完全耐性を持つが、他の要素からの悪臭に基づく効果には完全耐性を持たない。悪臭は合言葉で抑制ないし再開することができるが、起動済みの悪臭が消散するには1分間かかる。閉所やまったく風の吹かない場合には消散時間は10分間に増加し、軟風中では3ラウンド、あるいは疾風中では1ラウンドに減少する。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド フォーティフィケイション (Fortification/急所防御) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13レベル;重量 ― ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス この鎧や盾は魔法の力場を生み出し、それによって着用者の急所をより効果的に守る。着用者がクリティカル・ヒットや急所攻撃を受けた場合、一定確率でクリティカル・ヒットや急所攻撃は無効化され、通常のダメージだけが及ぶ。この確率はライト・フォーティフィケイションは25%、モデレット・フォーティフィケイションは50%、ヘヴィ・フォーティフィケイションは75%となる。 作成条件 ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リミテッド・ウィッシュまたはミラクル ブラインディング (Blinding/目つぶし) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、1日に2回まで、使用者の合言葉に応えて、目もくらむばかりの閃光を放つ。使用者以外で20フィート以内にいるものは、みな DC14の反応セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シアリング・ライト ブローリング (Brawling/喧嘩屋) 市価 +1ボーナス+3ボーナス(更新);オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― ブローリング能力を持つ鎧の着用者は組みつきを行うための戦技判定を含め、素手攻撃およびダメージ・ロールへの+2のボーナスを得る。着用者の素手打撃はダメージ減少を克服する目的において魔法の武器として扱われる。これらのボーナスは肉体武器には適用されない。この特殊能力は着用者の素手打撃を機会攻撃を誘発することを防いだり、着用者の素手打撃を“武装している”攻撃として見なすわけではない。ブローリング能力は軽装鎧にのみ適用できる。 作成条件 コスト +1ボーナス+3ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +2,000GP+1ボーナス(更新);オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは味方の支援および保護に力を注ぐ着用者には最高に役に立つ。ベネヴォレント能力を持つ鎧は通常は援助の手、豊穣の角、および生い茂る植物などの、繁栄、豊穣、そして寛容のモチーフで装飾されている。ベネヴォレント能力を持つ鎧の着用者は、味方に相手の次の攻撃に対する AC へのボーナスを与えるために援護アクションを使用する際、その味方の AC にベネヴォレント能力を持つ鎧の強化ボーナスもまた加える。 作成条件 コスト +1,000GP+1ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、エイド ポイズンレジスタント (Poison-Resistant/耐毒) 市価 +2,250GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は着用者に毒に対するセーヴィング・スローへの+3の抵抗ボーナスを与える。 作成条件 コスト +1,125GP 《魔法の武器防具作成》、ニュートラライズ・ポイズン ボルスタリング (Bolstering/底上げ) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― ボルスタリング能力を持つ鎧の着用者が近接または遠隔攻撃によってクリーチャーにダメージを与えるたびに、着用者は自身の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーの能力に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを得る。ボルスタリング能力は中装鎧、重装鎧、ライト・シールド、ヘヴィ・シールド、およびタワー・シールドに適用できるが、軽装鎧あるいはバックラーには適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム マージング (Merging/融合) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― マージング能力を持つ盾は掴んだ手か軽い武器と融合することができる。着用者はラウンドごとに武器で攻撃するか盾で防御するかを選択する。盾を融合させる、あるいは解放するには合言葉を必要とする。盾と武器を融合させるには、盾を着用していなければならない;これは融合を解いた場合にも盾は再び着用されていることを意味する。盾が融合している間、着用者はその手を武器による攻撃か盾による防御にのみ使用できる(例えば、呪文を発動したり、物体を操るために使用することはできない)。ライト・シールドとの融合中は武器による攻撃ロールには-2のペナルティを受け、ヘヴィ・シールドとの融合中は-4のペナルティを受ける。着用者が融合した武器によって攻撃した場合、着用者は次の自身のターンの開始時まで AC への盾のボーナスを失う。融合した盾を盾攻撃に使用することはできない。ライト・シールドおよびヘヴィ・シールドのみがマージング能力を持つ盾になることができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヴァーサトル・ウェポン (Advanced Player's Guide) マータリング (Martyring/殉教者) 市価 +18,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この鎧は着用者が味方を癒やすために自身の負傷を活用できるようにする。1日に1回、割り込みアクションとして、マータリング能力を持つ鎧を着用する者に対して、敵がクリティカル・ヒットを確定させたとき、着用者は30フィート以内にいる9体までの味方をマス・キュア・ライト・ウーンズ呪文を使用したかのように癒やすことができる(それぞれ1d8+9ヒット・ポイント)。この特殊能力は(フォーティフィケイション特殊能力など)クリティカル・ヒットの確率を減少させるか無効にする能力を持つ鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、マス・キュア・ライト・ウーンズ ミラード (Mirrored/鏡張り) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ミラード能力を持つ盾または鎧の磨かれた表面は光り輝き、普通の鏡として使用することができる。また、凝視攻撃を持つクリーチャーとの戦闘に役立つ。目をそらす場合、着用者は失敗する確率を2回ロールして、より良い結果を選択することができる。着用者は目標が着用者に対する視認困難を持つ場合でさえ急所攻撃または精度に基づくダメージを与えることができる。このことは着用者が目を閉じている、目隠しを着けている、あるいはその他の目標をまったく見ることのできない場合には、いかなる利益も提供しない。また、ミラード能力を持つ鎧または盾は、着用者の光線に対する接触 AC にその強化ボーナスを加える。この特殊能力は金属製の鎧か盾にのみ加えることができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング ライチャス (Righteous/公正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧には聖印が刻まれていたり塗付されていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。ライチャス能力を持つ鎧はライチャス・マイトの効果の間、善(正のエネルギー)を常に帯びている。ライチャス能力を持つ鎧を悪属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの防具を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの防具を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト ラミング (Ramming/衝突) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― これらの盾は頑丈に構築されており、多くの場合、衝角や突き飛ばすための装置を備えている。ラミング能力を持つ盾の使用者が突撃の一部として盾攻撃を行う際、盾のアーマー・クラスへの強化ボーナスをその攻撃およびダメージ・ロールに適用する。これは盾の持つ既存の強化ボーナスとは累積しない。この攻撃が命中した場合、使用者は即行アクションとして、その目標に対して、戦技判定に突撃による+2ボーナスと盾の強化ボーナスを加えて突き飛ばしの戦技を試みることができる。盾攻撃を行うことのできる盾のみがラミング能力を持つことができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フォース・パンチ ラリイング (Rallying/集結) 市価 +5,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧または盾は明るく磨かれており、その鏡の輝きを放つ表面には着用者の仲間に快適さをもたらす能力が魔法的に与えられている。着用者の30フィート以内の味方は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローへの+4の士気ボーナスを得る。着用者が[恐怖]に対するセーヴィング・スローに士気ボーナスを与える能力(パラディンの“勇気のオーラ”、バードの“打ち消しの調べ”、キャヴァリアーの“旗印”能力など)を持つ場合、その士気ボーナスは+6に増加する。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、リムーヴ・フィアー リフレクティング (Reflecting/反射) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 14レベル;重量 ― この盾は鏡のごとく磨かれており、表面は完全に光を反射する。1日1回、呪文を術者にはね返すことができる。これはスペル・ターニングの呪文とまったく同じように働く。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング レイディアント (Radiant/放光) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6レベル;重量 ― レイディアント特殊能力を持つ鎧および盾は着用時に松明と同じくらい明るく輝く。この輝きは合言葉によって抑制または再開することができる。通常は明るい色でデザインされ、消灯時でさえ鮮やかな光沢を備えている。1日に1回、着用者は鎧または盾に1時間または薄暗くなるよう命じるまで、デイライト呪文の強さで輝くように命じることができる。 作成条件 コスト +3,750GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト ワームズブレス (Wyrmsbreath/成竜のブレス) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は通常は正面に口を開いたドラゴンを備えて作成される。ワームズブレス特殊能力を持つ盾には1種類のエネルギー([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、あるいは[火炎])が設定されている。盾は着用者が設定されたエネルギー種別から5ポイントのダメージを受けるたびに1チャージを得る。命じると、使用者は盾から1~5チャージを消費して、消費したチャージごとに1d4ポイントのエネルギー・ダメージを与える15フィートの円錐形のブレス攻撃(反応・半減、DC11)を作り出すことができる。このダメージは盾に設定されたエネルギー種別と同じ種別である。盾は一度に5チャージまで蓄えることができ、蓄えられたチャージは24時間後に無害に期限切れになる。1つの盾が複数のワームズブレス能力を持つことはできない。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ ワイルド (Wild/野生) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ防具は通常は魔法的に硬化した動物の毛皮から作られているように見える。この能力を持つ鎧や盾の着用者は、“自然の化身”使用中であっても、鎧ボーナスや盾ボーナス(と強化ボーナス)を失わない。この能力を持つ鎧や盾は通常、木の葉の模様に覆われているように見える。使用者が“自然の化身”形態になれば、この防具は見えなくなる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ
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野手 投手 野手 名称 取得条件 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 怪我しまくりで取得 編集 流し打ち タケルスーパー2回目で断る 編集 広角打法 タロウと魔球の特訓 テルオ野球超人伝取得時 編集 悪球打 ムキオパワーアップ後のランダムイベント 編集 プルヒッター さやか選択肢、確率 編集 固め打ち 木川連続イベント3回目 ヒカルパワーアップイベント 自宅での特訓 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) タケル2回目のパワーアップ 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 アベレージヒッター ヒカルと魔球の特訓 ハンナとの魔球練習でもごくまれにある。 編集 パワーヒッター ハンナと魔球の特訓 編集 ローボールヒッター さやかと会う「河川敷」初回イベント「下流に行こう」 編集 ハイボールヒッター 姫子特殊イベント「スポーツ観戦」後の試合前 さやかイベントで上流に行く 編集 満塁男 タロウ パワーアップイベント(2回目)ランダム? しあわせ草でランダム 自宅での特訓 さやかの自宅うろつき 編集 サヨナラ男 自宅での特訓 編集 いぶし銀 全国大会決勝後さやかと会う さやかの力を練習「札侍が切る」 編集 連打◯ 自宅での特訓 しあわせ草でランダム 編集 逆境◯ 自宅での特訓 ハナのイベント前うろつき「元上流家庭だった・・・」(確率)体力を12回以上上げておくとup 編集 初球◯ 紗矢香と一緒に戦う約束をして取得 編集 三振 ムキオパワーアップ時(確率) テルオ野球凡人伝取得時 タロウ更にパワーアップ時(確率) 編集 チャンスメーカー 自宅での特訓orハンナイベント(確率) 編集 ムードメーカー コウキ パワーアップイベント(4回目)ランダム? 編集 ムード◯ ハンナに「いっしょにがんばろう」 さやかに修学旅行で「みんなで回る」 編集 ムード△ さやかイベント 編集 チャンス◯ 田西のランダムイベントを見終わった後、うろつき→スーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手、赤いリストバンド 編集 チャンス◎ ◯所持状態で更に取得 編集 チャンス△ さやかブラックホールズ戦前「わかった」 編集 チャンス× 編集 対左投手◯ 自宅の特訓・木川連続イベントのラスト、赤いリストバンド 編集 対左投手◎ ◯所持状態で更に取得 編集 対左投手△ 選択肢から、スーパーのミニゲーム失敗 編集 対左投手× 対左投手△を持った状態でスーパーミニゲーム失敗 編集 バント◯ バーベキューイベントでのミニゲームクリア(確率) 編集 バント◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ヘッドスライディング ムキオパワーアップ時取得〔確率〕 編集 編集 体当たり 姫子に当たると確率で入手? 編集 走塁◯ 紗矢香のランニングで全レベル完走で取得 ランダム准2回目「近づく」 准超特取得時 ハンナイベント「ハンナの手を取って逃げ出す」 編集 走塁△ 編集 盗塁◯ さやか トゥルーエンド 編集 盗塁◎ ◯所持状態で更に取得 編集 盗塁△ 編集 ゲッツー崩し さやかイベント夏11/30以降「野球が気になる」(確率) 編集 守備職人 さやかとの河川敷 屋台 わたあめ(確率) 編集 天然芝◯ 姫子イベント 編集 ピボットマン 姫子にぶつかりそうになるイベントでよけるを選択すると確率で入手 編集 ベアハンドキャッチ 編集 送球◯ 編集 送球△ 紗矢香クモイベントで「D」を選ぶと取得 編集 レーザービーム カズと魔球の特訓 さやかとの公園キャッチボール 編集 キャッチャー◯ 編集 キャッチャー◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ブロック◯ コウキ初回を断る 編集 サブポジ◯ さやかイベント冬15/30以降「シズヤさん」 編集 サブポジ△ さやかイベント冬15/30以降「誰だろう」 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) さやかの特訓でシームーンを選択 (確率) 編集 帳尻合わせ 准「見つけられ・・・」(確率) こうきが仲間になるとき(確率) 編集 粘り打ち さやか商店街バッティングセンター「よく見て」 編集 代打◯ タロウパワーアップイベント確率 編集 チャンスメーカー 自宅での特訓orハンナイベント(確率) 編集 キャッチャー◯ 編集 キャッチャー◯ 編集 チャンス× 編集 一括編集 投手 名称 取得条件 編集 キレ◯ 自宅での特訓!さやか定期イベント(秋 25/30)「全国大会決勝戦」必ず勝つから〔確率〕 編集 キレ△ 野球凡人伝 さやかブラックホールズ戦前「わかった」 編集 ノビ◯ 自宅うろつき ハンナ、ヒカルと魔球の特訓 タケルを更にパワーアップ 野球超人伝 編集 ノビ◎ ◯所持状態で更に取得 編集 逃げ球 大神から封筒をうけとらない 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる 編集 低め 自宅での特訓 ムキオ(確率?) 編集 重い球 大神から封筒を受け取る ムキオパワーアップ時(確率)自宅うろつき「特別な練習(特殊能力)」選択肢「C」 タロウorタケルorムキオパワーアップイベント(確率) 編集 軽い球 さやか選択肢、あきらめて野球に専念 編集 威圧感 阪奈最終イベント 紗矢香GOOD、BH前イベントでAそれはできないを選択 さやかトゥルーエンド 編集 闘志 さやかの家 編集 奪三振 自宅うろつき さやか真ルートうろつきスーパー 編集 フルカウント◯ 編集 対強打者◯ 自宅うろつき 編集 尻上がり 編集 スロースターター さやかの家 編集 ピンチ◯ 田西ランダムイベントを見終わった後、うろつきのスーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手 さやか定期イベント春12/30「もう少し待ってほしい」 編集 ピンチ△ 「ちゃりんちゃりんでおつりんりん!」失敗 編集 寸前△ コウキ勧誘失敗・姫子とぶつかる(確率) 編集 短気 編集 四球 編集 ランナー△ 編集 対左打者◯ 自宅で特訓 編集 対左打者△ スーパーの忍者のミニゲームで失敗 編集 勝ち運 さやかのランニング成功 さやかと上流に行く(確率) 真ルート不幸の手紙イベント 編集 負け運 さやかのランニング失敗 編集 打たれ強い ムキオパワーアップ(確率) 編集 打たれ弱い 編集 打球反応◯ 編集 バント処理 編集 乱調 編集 人気者 さやか定期イベント冬15/30「もちろん」 編集 けん制◯ 編集 リリース◯ タケル2回目パワーアップ確率 コウキイベント「チームプレイってなんだろう?」時ランダム 編集 クイック◯ 紗矢香真ルート 合宿後の選択肢 ペナント 編集 クイック△ 編集 ポーカーフェイス 阪奈ルートを 編集 回復◯ タロウパワーアップ時(確率?) 阪奈坂田先生イベント後スーパーうろつき 編集 回復△ 編集 ホーム◯ 阪奈パワーアップ時に確率 編集 テンポ◯ 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる自分で付ける さやかルート 編集 テンポ◯ 阪奈ルート 編集 逃げ球 タケルスーパー2回目イべント「断る」 編集 一括編集
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特殊攻撃/精神抵抗による抵抗判定を行うもの魔法 催眠術 視線/光線 憑依 呪い 炎を吹く 石つぶて/かまいたち 崩壊 特殊攻撃/生命抵抗による抵抗判定を行うもの毒 病 寄生 特殊攻撃/その他締め付け 捕獲 絡め捕り 丸呑み 吸血 腐食 精神力奪取 鉄を腐食 特殊防御能力/武器に対する耐性物理的攻撃は無効 武器は一切無効 通常武器無効 一部の武器は全く無効 武器によるクリティカル無効 一部武器によるクリティカル無効 闇/透明 鋭敏な知覚 水中適応 氷上適応 雪上適応 特殊防御能力/魔法やそれに準じる攻撃に対する耐性精神的な攻撃は無効 精神的な攻撃に対する耐性 一部魔法に耐性 炎は無効 炎に強い ~は無効 ~に強い 特殊防御能力/その他のボーナス、耐性HP再生 再生 カモフラージュ 変身 透視 召喚 網 特殊防御能力/弱点生命の維持に吸血が必要 精神の維持に吸血が必要 炎に弱い ~に弱い 特殊攻撃/精神抵抗による抵抗判定を行うもの 魔法 示された魔術・魔力で魔法を使う事が出来ます。 この能力を有する者は、人間並みかそれ以上の知力を持っている事が殆どで、 使う魔法に好みはあれど、愚かな使い方はしないものです 催眠術 相手を催眠状態に陥れます。 目標となったキャラクターが抵抗に失敗した場合、意のままに操られてしまいます。 視線/光線 視線や光線で敵を攻撃します。 抵抗に失敗した場合、示されてる通りの影響を被ります。 場合のよっては。鏡などで跳ね返せるかもしれませんが、明記されていなければ不可能です。 憑依 ホーントが持っている能力です。 抵抗に失敗した場合、体を乗っ取られます。 体を乗っ取ったホーントは、生前の技能に加え、そのキャラクターの能力も使えます。 呪い 関わった者に災厄をもたらす攻撃です。 呪いをもたらすプロセスは様々ですが(通常攻撃や視線等)、どれも最終的には精神抵抗をおこないます。 失敗した場合、呪いに侵され、様々な影響を受けます。 炎を吹く 炎を吹きます。 範囲や射程はモンスターによって異なります。 このダメージは鎧では全く防げません。 経験と魔法的な防御のみが有効です。 石つぶて/かまいたち 精霊のノームやシルフが持っている能力で、ダメージ魔法として扱います 崩壊 精霊のウィル・オーウィプスやシェイドが持っている能力です。 ちょっとしたショックで、崩壊します。 この時に起こる衝撃波でキャラクターはHPやMPにダメージが及びます。 これはダメージ魔法として扱います。 特殊攻撃/生命抵抗による抵抗判定を行うもの 毒 様々な毒を持っています 病 様々な病気をもたらします 寄生 モンスターの攻撃が命中した場合、生命抵抗を行います。 失敗した場合、体を乗っ取られます。 特殊攻撃/その他 締め付け 締め付けの攻撃が成功した場合、キャラクターは締め付けられている事になり、 それを引き剥がそうとする努力しかできません。 脱出には、モンスターの生命抵抗もしくはその攻撃の命中の高いほうを目標値に筋力判定をします。 失敗の場合、そのラウンドの最後に自動的にダメージを受けます。 絞められいる間は回避に-40です。また、声も出せないでしょう。 あるキャラクターを締め付けているモンスターを攻撃しようとした場合、 味方に当たるかも知れないので思い切った攻撃ができず、命中に-20されます。 また、倒した時にHPを0にする以上に余分なダメージが発生した場合は、締め付けられているキャラクターに被害が及びます。 捕獲 締め付けに似ていますが、ダメージを与えるものではありません。 絡め捕り 粘着性で、強度の強い糸などを吹きかけ、がんじがらめにしてしまうます。 脱出には筋力判定が必要です。 失敗するたびにどんどん絡め捕られ、目標値は高くなっていきます。 もし、目標値と基準値の差が130以上になった場合は、自力で脱出することができず、やがて窒息死します。 糸を他からの攻撃で切れたり、焼いたりできるかはモンスターによって異なります。 糸を切ることができるなら、防御点・Hpが設定されています。 もし、Hpを超えるダメージを与えてしまえば、それは囚われているキャラクターに及びます。 丸呑み キャラクターを丸呑みして、消化してしまいます。 脱出はできません。 毎ラウンドに定められたダメージを受けます。これは経験でのみ減点可能です。 ナイフ・ダガー・ショートソードもしくはそれに準ずる小型の刃のついた武器なら攻撃が可能です。 この時、命中に-40されます。 外からの救出の為にモンスターを倒した場合、モンスターのHPを超過した分が中のキャラクターに及びます。 吸血 自動的に毎ラウンドダメージを与えます。 これは鎧では減点できず、経験や魔法的な防御のみが役に立ちます。 この時、モンスターはキャラクターに食いついている為、 他からの攻撃に対して「締め付け」と同じペナルティーと危険があります。 腐食 酸やガスを用いて、自動的に毎ラウンドダメージを与えてきます。 これは鎧では減点できず、経験や魔法的な防御のみが役に立ちます。 精神力奪取 通常の攻撃命中と同時に、MPを奪います。 これは鎧では減点できず、経験や魔法的な防御のみが役に立ちます。 通常はアンデッドが持っている能力で、この攻撃でMPが0になった場合、 即座に死亡し、24時間後にアンデッドとして復活します。 鉄を腐食 酸やガスで鉄を腐食させます。 Hpには被害がありません。 金属製の鎧や武器は、一定時間がたつとボロボロになって使い物にならなくなります。 銀や魔法の装備は影響を受けません 特殊防御能力/武器に対する耐性 物理的攻撃は無効 HPを持っていないモンスターが持っている特殊能力です。 一切の物理的攻撃が無効となります。 ダメージ魔法なども含まれます。 武器は一切無効 武器による攻撃は、それがどんなに強力な魔法の武器であったとしても、一切効果がありません。 通常武器無効 倒すには銀か魔法の武器が必要です。 それがいかに強力な武器でも通常の武器はダメージを与える事ができません。 一部の武器は全く無効 形状や材質などから、全く無効な武器があります。 指示された武器は例え、どんな強力な魔法の武器でもダメージを与える事ができません。 武器によるクリティカル無効 武器ではクリティカルしなくなります。 一部武器によるクリティカル無効 形状や材質から有効な攻撃が与えられない武器があります。 指示された武器は例え、どんな強力な魔法の武器でもクリティカルしません。 闇/透明 モンスターが闇にまぎれていたり、透明であったりする為、武器による命中が非常に困難となります。 このような敵に対しては命中が-40されます。 鋭敏な知覚 知覚が鋭く、武器などの接近に非常によく反応します。 この為、命中が-20されます。 水中適応 水中に適当している為、水中での活動にペナルティーがありません。 この能力を持つモンスターは逆に地上戦闘に向いていない事が多く、 命中・回避に-40されます。 氷上適応 氷に適応していて、氷原での活動にペナルティーがありません。 普通であれば、氷に備えた装備をしていても命中・回避に-20されます。 雪上適応 雪に適応していて、雪原での活動にペナルティーがありません。 普通であれば、雪や寒さに備えた装備をしていても命中・回避に-20されます。 特殊防御能力/魔法やそれに準じる攻撃に対する耐性 精神的な攻撃は無効 精神を持っていないモンスター、もしくは著しく精神の構造が違うモンスター等が所持している能力です。 精神的な効果をあげる魔法等が無効となります。 精神的な攻撃に対する耐性 魔神等、通常とは精神の構造が違うモンスターが所持しています。 この能力を持つモンスターに対して、精神的な魔法等を使った場合、 まず、精神抵抗を破り、更に1Dを振りそのモンスターのML以上を出す必要があります。 ただし、「0」は「10」として扱います。 一部魔法に耐性 一部の魔法対して耐性があります。 主に、ダメージ魔法でクリティカルが起きなくなります。 炎は無効 炎による攻撃は、一切無効です。 通常武器無効の能力を持っている場合、ファイヤウェポンを付与した武器でもダメージは与えられません。 炎に強い 炎による攻撃に耐性があり、炎によるダメージを-4させます。 ただし、通常武器無効の能力を持っていても、ファイヤウェポンを付与した武器ならば攻撃力「0」としてダメージを与えられます。 ~は無効 ~に強い 他にも「~は無効」とあれば一切効き目がありません。 「~に強い」とあれば、ダメージが-4されます。 特殊防御能力/その他のボーナス、耐性 HP再生 強い再生能力を持っています。 毎ラウンド自動的にHPが回復します。 HPが0になった場合はそれぞれのモンスターによって処理が異なります。 多くはそのまま死亡(もしくは気絶)しますが、吸血鬼のように特殊なものがあります。 再生 ヒュドラは首を切り落とされても再生する能力を持っています。 これは攻撃回数の復活を意味しており、HPは回復しません。 カモフラージュ この能力を持つモンスターは、何かに偽装して犠牲者を待ち構え、 油断しているところを襲います。 これを見破るには知力判定が必要です。 失敗した場合、不意対を受けたことになり、回避に-40されます。 2ラウンド目以降は通常の戦闘となります。 変身 変身する能力を持っています。 よほどおかしな所でもなければ、「怪物判定」や「知識判定」で見破ることはできません。 透視 視野内の全てを透視して把握できる能力です。 召喚 同種、あるいは別種のモンスターを呼び寄せます。 既に倒れている物を生き返らせたり、別の場所から新しく呼び寄せます。 この能力は攻撃などを行いながら使用できます。 網 粘着性の網を張ります。 うっかり踏み込んだ場合、敏捷判定を行い、失敗すると網に引っ掛かります。 この状態からの脱出には筋力判定が必要です。 さもなければ網に応じたペナルティーを受けます 特殊防御能力/弱点 生命の維持に吸血が必要 ラミア等は自分のHPを維持する為に、人間の血を吸わなければなりません そうしないと徐々に弱って死んでしまいます。 精神の維持に吸血が必要 吸血鬼等は自分のMPを維持する為に、人間の血を吸わなければなりません そうしないと徐々にMPを失い、やがて滅んでしまいます。 炎に弱い 炎に弱く、ダメージが+4されます。 ~に弱い 指示された系列のダメージ魔法等でのダメージが+4されます
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. 【作品名】はっぴぃセブンシリーズ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ウラガーン 【属性】禍ツ神 【大きさ】人間に類似した二足歩行形態(描写はないけど最低でも人間一人分より大きい) 全身をミクロサイズの氷の断片にした雪嵐(ブリザード)形態(直径2、3メートル以上の空間を包める程度) 【攻撃力】自分を剣で真っ二つにできる程度(二足歩行形態時) 【防御力】ブリザード状態では物理攻撃無効。 二足歩行形態では岩を砕く以上の威力の斬撃を受けて体に少しめり込む程度 【素早さ】どちらの形態でも飛行可能。以下すべて飛行時の素早さ 国外(ロシア方面)から東京湾まで20分程度で来れる移動速度(ブリザード時) 二足歩行形態での移動速度は不明。 どちらの形態でも反応、戦闘速度は主人公と同程度 【特殊能力】禍ツ神なので物理無効(他の禍ツ神やその幼生体が壁抜けとかしてたから) 不思議存在知覚可能 DBキャラみたいに気的な何かを感じる能力 不可視存在でも位置はわかる模様 たぶん不可視存在視認可能 相手の体を捕らえれば、全身から絶対零度の神霊冷気を放出し、相手を瞬時に凍結させる 二足歩行形態で攻撃を受けると神霊冷気のガスを放出し、閃光が起きる。 ブリザード形態から二足歩行形態に戻るときに相手を取り込んで凍結させることができる。 戻る速度は「瞬時」で、主人公がよけきれない速度 自殺すると禍ツ巨獣になる。 ブリザード形態では、身を切るような風でじりじりと相手の体力を奪い、 手の感覚を麻痺させることができる。 戦闘時に相手の精神状態を感知できる。 【長所】物理攻撃無効。絶対零度の神霊冷気 【短所】圧倒的な攻撃範囲の狭さ 【備考】新シリーズ最初の敵。ロシアから主人公を追っかけてきた 【戦法】ブリザード状態で参戦。相手が自分よりも大きかった場合、自殺して禍ツ巨獣に。 それ以外の場合はブリザード形態で様子見しつつ相手の体力を奪う。 相手が自分よりも反応が高い場合は弱らせてから、二足歩行形態に戻って相手を取り込む。 相手が自分より遅い場合は、即取り込む。 【名前】ウラガーン(自殺後) 【属性】禍ツ巨獣 【大きさ】翼長30メートルの氷の怪鳥 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応、禍ツ巨獣も禍ツ神と大差ないので物理無効と思われる 【素早さ】二足歩行形態と同程度 【特殊能力】全身を神霊冷気で包み込める。 羽根(これも神霊冷気で包み込まれてると予測される)が鋭い刃物となって発射される 【長所】バランスがいい 【短所】中途半端 【戦法】羽根を発射。それで倒せなかったら、羽根を発射しつつ冷気まとって体当たり ※主人公 【素早さ】5m程度の距離での機械レーザーを回避可能なキャラ遥かに上回る戦闘速度とそれ相応の反応 34スレ目 修正 259 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/27(日) 23 56 45 ID EAJXx2Vo ウラガーンに質問 禍ツ巨獣の羽根の射程や速度、 自殺して禍ツ巨獣になる方法と時間がわからない あとウラガーン自殺して禍ツ巨獣になるって このときの復活で別キャラになってたりしてないよね 260 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/28(月) 11 03 46 ID /fKPuB1G 259 こっちのテンプレちと古いね http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/408.html ↑に変更 射程と速度 ぶっちゃけ両方不明 射程はまあ自分の体長分くらいはあるかねぇ 速度もまあ特別遅いってわけでもないだろうし、自分の戦闘速度程度はあるんじゃないかな 自殺して禍ツ巨獣になる方法と時間がわからない 読み返したところ相手に剣でさされる(これはわざと。大したダメージじゃなさげ) →その剣で自分の体を真っ二つにする→爆散→身体の破片が海に降りそそぐ→海凍る→海水と融合して復活 自殺自体は戦闘速度相応かな 海に降りそそくまでの時間は高度次第 復活までの時間は自殺に気付いた主人公が「あ、あれは・・・」とか言ってなんの対処もしない間に復活してるから 数秒程度だとは思うけど明確には不明 (ちなみに主人公は禍ツ巨獣のことをたぶん知ってる) このときの復活で別キャラになってたりしてないよね 別キャラにはなってない 肉体滅んでも無数に散った破片には魂が宿ってるらしく その身体の破片が海と融合して禍ツ巨獣に転生した (意識自体も転生前と変化なし 転生という単語自体も主人公の変身能力にも使われてるから別人になったというわけではないはず) 書いてて気付いたんだけど海と融合する必要があるみたいなんだよね こういうのって海の上という環境で参戦すればおkなのかな? 275 :イラストに騙された名無しさん:2010/07/17(土) 10 30 15 ID e5gqPhtv ウラガーンにもう少し 自殺って相手の攻撃を受けて散らないといけないのか 自分から海に飛び込んでもいい? そんでもって、通常状態と自殺後の二形態あって戦法が複雑なのは 自殺後は物理無効でなくなるから相手によって使い分ける、みたいな理由が以前はあったからだが 今のテンプレでは禍ツ巨獣でも物理無効となってる、この辺はいいのだろか。 禍ツ巨獣が物理無効なら、最初からでかい禍ツ巨獣状態で出しゃいいのでは?巨大化の手間がいらん。 277 :イラストに騙された名無しさん:2010/07/18(日) 04 16 53 ID ntDXpKxZ 275 設定上は自殺限定。相手の攻撃関係ない 通常状態だと吹雪なので狭い範囲の不思議攻撃も効かないし 速度が一緒なら距離が近いほうが先手取りやすくて有利かなと 278 :277:2010/07/18(日) 22 06 15 ID ntDXpKxZ 275 ウラガーンの話題が出ていい機会だからとはっぴぃセブンを全巻読み返して見たけど ウラガーンはもっと強化できそう(というか禍ツ巨獣にならなくてよさそうかも) テンプレを修正するから考察するのは少し待ってほしい 32スレ目 修正 31スレ目 参戦・修正 197 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 02 35 33 ID 7BqHlWqw 反応速度必要 198 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 02 41 52 ID mkPMiG/x 反応は? ブリザード形態の大きさのあたり一面をもっと具体的に書けないか? その移動速度は二足歩行形態とブリザード形態のどっち? 199 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 03 11 30 ID gFgLY3tI 反応は主人公の攻撃に一応対応できてるから主人公と同程度 大きさは具体的な描写がまったくない。 ただ、最低値を取ると、 主人公からちょっと離れた距離で両手を広げてる女の子も一緒に包めるくらいだから 直径2、3メートル以上? ……しょぼ! 移動速度はブリザード時 二足歩行形態での移動速度は不明。戦闘速度は主人公と同程度 206 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 19 17 06 ID gFgLY3tI 200 む、そうか。そいつは残念だ…強いテンプレ作るのって難しいなw ウラガーンをもうちょい強くするためちょってテンプレ手直ししてるんだが、 (送信する前にもっと考えてればよかった。申し訳ない) 引き分け狙いじゃない自殺ってありかな? それがありなら 自殺→海水と融合して巨大化、っていう戦法が使えるんだが 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 48 27 ID 1d0ZWHzo ブリザード状態の物理無効に関して、 たとえばブリザードごと大規模に蒸発させるとか、 あるいは部分的にでも分子分解で消し飛ばせるような 攻撃の場合、大丈夫そう? 212 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 11 05 22 ID jd4wTN+e 原理的にはそりゃ効くだろう 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 19 14 27 ID XwmKvRSu だろう、じゃ困ると思ったので聞いている。作品を知らないので・・・。 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 00 13 14 ID pCTnbTUh 211 その手の攻撃は防げる根拠ないので 普通に効くと思われる。 ブリザード状態での物理攻撃無効は描写からの推測で、 主人公があきらかに攻撃可能な状況& 攻撃できるなら間違いなく攻撃してしかるべき状況であるにもかかわらず ブリザード状態のウラガーンに対して攻撃しなかったのが一応の根拠かな? 吹雪殴ってもダメージないだろうし ちなみに主人公に可能な攻撃方法は 打撃、斬撃、神霊力("気"的な何か)の放出、神霊力による斬撃(ウラガーン自殺後ver.を撃破できる破壊力) って感じ .
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【下着姿やパンチラ挿絵のあるライトノベルスレ まとめサイト】 このWikiは 下着姿やパンチラの挿絵があるライトノベル(現行スレ) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283951484/ 下着姿やパンチラ挿絵のあるライトノベル(dat落ち) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1273754812/ のまとめサイトです。 ライトノベルにおける下着姿やパンチラなどのちょっとエッチな挿絵を まとめています。(その他でブルマや水着、裸なども分別しています。) …とりあえず作った(゚∀゚)o彡ぱんつぅ 編集はみんなでよろしく 注意:行頭のレスアンカーは「&color(black){ }」か全角でないと引用表示されます
https://w.atwiki.jp/yakitori_nonchan/pages/36.html
★主に使われる特殊能力 ステータス上昇系 特殊能力名 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 備考 パワー 打撃アップ +10 +20 +30 シュート 射撃力アップ +10 +20 +30 テクニック 法撃力アップ +10 +20 +30 状態異常系 特殊能力名 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 備考 バーン バーン効果を付与させる レベルに応じてドットダメージ量が増加持続時間が増加 ポイズン ポイズン効果を付与させる レベルに応じてドットダメージ量が増加持続時間が増加 ショック ショック効果を付与させる レベルに応じてノックバック発生間隔が短縮持続時間が増加 ソール系 特殊能力名 効果 備考 継承ボーナス エネミー ヴォル・ソール 打撃+30HP+20 近接職推奨 アームバーン ヴォル・ドラゴンバーン・ドラール クォーツ・ソール 打撃+30PP+3 近接職推奨 テクニックパニック クォーツ・ドラゴンクリス・ドラール グワナ・ソール 打撃+30HP+10pp+2 近接職推奨 ポイズン グワナ―ダグワナ―ダ・ネロ ランサ・ソール 射撃+30HP+20 射撃職推奨 なし キャタドランカタドラール マイザー・ソール 射撃+30PP+3 射撃職推奨 シュート トランマイザートランぜクシア ファング・ソール 射撃+30HP+10pp+2 射撃職推奨 パワー ファングバンシーファングバンサーバンサ・オングバンサ・ドンナ ラグネ・ソール 法撃+30HP+20 法撃職推奨 リアクトグルームレジスト ダーク・ラグネダーク・アグラニ ウォルガ・ソール 法撃+30HP+10pp+2 法撃職推奨 ショックレジスト ウォルガーダアロナガーダ エルダー・ソール 法撃+30PP+3 法撃職推奨 なし ファルス・アームダークファルス・エルダーファルス・ヒューなる ★スロットの穴あけの減少補正 拡張数 素材1個 素材2個 難易度 穴あけに成功する確率 1スロ 80% 80% できて当然 80% 2スロ 70% 75% よゆうっすわー 56%(素材2個使った場合) 3スロ 60% 70% まぁまぁかな 34%(素材2個使った場合) 4スロ 50% 60% はげる 13%(素材2個使った場合) 5スロ 45% 55% 精神崩壊 5%(素材2個使った場合) ★補助アイテム アイテム名 効果 能力追加成功率+5% 特殊能力の成功率を5%あげる 能力追加成功率+10% 特殊能力の成功率を10%あげる 能力追加成功率+20% 特殊能力の成功率を20%あげる 能力追加成功率+30% 特殊能力の成功率を30%あげる 特殊能力追加(HP) スタミナ・ブーストを追加する。HP+45(100%) 特殊能力追加(PP) スピリタ・ブーストを追加する。PP+5(100%) 特殊能力追加(打撃) パワー・ブーストを追加する。打撃+25(100%) 特殊能力追加(射撃) シュート・ブーストを追加する。射撃+25(100%) 特殊能力追加(法撃) テクニック・ブーストを追加する。法撃+25(100%) ★特殊能力付加の仕組み (例) パワーⅠ+パワーⅠ=パワーⅡ(成功率60%) パワーⅠ+パワーⅠ+パワーⅠ=パワーⅡ(成功率80%) パワーⅡ + パワーⅡ = パワーⅢ(成功率30%) パワーⅡ+パワーⅡ+パワーⅡ=パワーⅢ(成功率50%) ●ミューテーションⅠを用いることで成功率が上がる。 パワーⅡ + パワーⅡ + ミューテーションⅠ = パワーⅢ(成功率60%) パワーⅡ + パワーⅡ + パワーⅡ + ミューテーションⅠ = パワーⅢ(成功率80%) ●ソールなどの継承率が上がる特殊能力を用いることで成功率が上がる。 パワーⅡ + パワーⅡ + パワーⅡ + ファング・ソール = パワーⅢ(成功率70%) ※ミューテーションⅠの継承ボーナス II→IIIの生成率アップ ステータス上昇系 +30% 状態異常付与系 +40% ※ソールの継承ボーナス II→IIIの生成率アップ ステータス上昇系 +20% 状態異常付与系 +30% III→IIIの継承率アップ ステータス上昇系 +20% 状態異常付与系 +60% III→IVの生成率アップ ステータス上昇系 +20% 状態異常付与系 +20% だいたいざっと書いたが、以上を踏まえてスロット数を増やしていこう。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/27.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象(カウンター効果の対象) 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理カウンター対象による倍率の下限 カウンターの注意点 カウンター構成要素 カウンター条件 敵キャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.5倍→0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.95倍 術者陣営キャラの強制移動による進入でも条件を満たす カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 味方が達成可能な条件 0.7~1.6倍→1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 0.9倍→1.2倍→1.0倍 カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.6倍→1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.6倍→1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍上記は基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する事を前提とした数値です 「発動率稼ぎ」のために見かけ上カウンターの形を取るといったことはできません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象(カウンター効果の対象) 自分自身:1.0倍条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター条件を満たしたキャラのみ:1.0倍条件を満たしたキャラクターにのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身:1.0倍自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター条件を満たしていないキャラ:1.7倍以上 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 0.8倍→1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.0倍→1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上 カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 カウンター対象による倍率の下限 カウンター倍率はカウンター対象によって下限が決まります。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで 自分自身:0.3倍まで カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで カウンター条件を満たしていない対象も含む場合 0.75倍まで条件を満たしたキャラを基点に、条件を満たしていないキャラにまで影響を及ぼすものも0.75倍までです カウンターの注意点 「カウンター待受」は状態異常の一種であり、待受範囲はキャラクターとともに移動しますキャラクターが死亡した場合、死体の位置が待受範囲の基点となります(※要死亡非解除) キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から無くなります